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보행자 라이브러리

공공 환경을 설계 할 때는 용량과 처리량을 평가하고 보행자 병목 현상을 찾고 대피 계획을 수행하는 것이 중요합니다. AnyLogic Pedestrian Library는 보행자 시뮬레이션 및 군중 분석 도구로, 사용자는 물리적 환경에서 군중 흐름이 어떻게 동작하는지 정확하게 모델링, 시각화 및 분석하고 가능한 비 효율성을 제거 할 수 있습니다.

AnyLogic 모델의 보행자는 시뮬레이션 된 물리적 규칙에 따라 움직입니다. 벽과 에스컬레이터를 포함한 주변 물체와 상호 작용하고 충돌을 피합니다. 사용자는 개별 속성, 환경 설정 및 상태로 보행자를 미리 할당 할 수 있습니다. 라이브러리 툴킷에는 흐름 밀도 맵, 보행자 카운터 및 대기 및 서비스 시간을 계산하기위한 요소가 포함되어 있습니다.

보행자 라이브러리는 도시 경관, 열린 사건, 박물관, 쇼핑 센터 및 교통 허브에서 보행자 다이내믹스를 시뮬레이션 할 때 유용합니다. 예비 프로젝트 설계 단계에서 보행자 시뮬레이션 모델은 계획된 하중에 대처하고 안전 요구 사항을 준수하는 시설의 능력을 평가하는 데 도움이 됩니다. 운영 시설에서 보행자 라이브러리 기능은 용량, 이동성 및 접근성 문제를 평가할 때 중요한 역할을 합니다. 재구성 중에 군중 관리 도구는 계획된 변경 테스트 및 최상의 솔루션 결정을 지원합니다.

도서관의 적용 분야는 다음과 같습니다:

  • 쇼핑 센터 및 상업용 건물 설계 및 계획 — 최대 출입 시간 또는 부분 폐쇄 시 군중 이동을 분석하고, 고객 행동을 테스트하고, 상업적으로 매력적인 위치를 결정하고, 소매 시설에 대한 발판 분석을 제공하고, 비상 대피 및 대응 계획을 테스트합니다.
  • 공항 터미널 설계 및 계획 — 승객 이동 및 처리, 수하물 처리, 대기열 동작 및 서비스 지점 운영을 최적화합니다.
  • 철도 및 대중 교통 터미널 계획 — 고밀도 군중 및 일정 기반 활동을 관리합니다.
  • 도시 환경 계획 — 지역, 인프라 레이아웃 및 비상 대피 시나리오에서 유량 밀도를 평가합니다.
  • AnyLogic의 보행자는 소셜 포스 모델에 따라 움직입니다. 그들은 가장 짧은 경로를 선택하고 현재 환경을 분석하여 다른 물체와의 충돌을 피하고 추가 움직임에 대한 결정을 내립니다.
  • 보행자의 행동은 프로세스 흐름도에 의해 정의되며, 작성 및 이해가 용이합니다. 물리적 환경에서 움직임을 시뮬레이션하기위한 기본 블록 외에도 라이브러리에는 벽, 서비스, 어 트랙터 및 에스컬레이터를 설정하기위한 공간 마크 업 요소가 포함되어 있습니다.
  • 사회적 거리 두기, 핸드백 휴대, 시민권 보유 여부 또는 구매 준비 여부 등과 같은 개별적인 특성, 선호도 및 상태는 보행자에게 사전 정의될 수 있습니다. 이는 보행자 모델에서 구현되는 에이전트 기반 접근 방식으로 인해 가능합니다.
  • 출력 통계를 통해 사용자는 시설 용량 및 처리량, 밀도 맵 에 표시된 보행자 흐름 밀도를 평가하고 다른 영역의 보행자 수를 계산하고 대기 및 서비스 시간을 측정 할 수 있습니다.
  • 보행자 도서관은 도로 교통 및 철도 도서관과 매끄럽게 통합되어 기차, 주차장 및 도로 인프라가 있는 수송 허브 모델을 만들 수 있습니다.
  • AnyLogic은 X3D 및 VRML 파일에 저장된 3D 개체 가져 오기를 지원합니다. 보행자 모델은 사람의 3D 자산 및 ATM 기계, 개찰구 및 금속 탐지기와 같은 주변 물체로 애니메이션 할 수 있습니다.
  • AnyLogic 기능을 사용하면 CAD 도면 파일, 쉐이프 파일 및 데이터베이스 파일의 데이터를 보행자 모델에 직접 업로드 할 수 있습니다.