대형 반도체 제조업체인 Infineon의 공급망 관리는 비용을 줄이고 시장 행동을 더 잘 예측하기 위해 자사 시장에서의 채찍 효과를 조사하고자 했다. 그들은 AnyLogic 소프트웨어를 사용하여 원자재 공급부터 시장 유통 과정에 이르기까지의 공급망 모델을 구축했다.
문제:
채찍 효과는 수요의 변화에 대응하여 재고가 점점 더 크게 변동하는 추세를 말하며, 제품을 공급하기 위해 공급망에 있는 회사들을 더 오래 전에 살펴보기 때문이다. 수요는 최종 제품보다 공급망 내 반도체 생산 시점에 훨씬 더 많이 변동한다. 반도체 업계는 외부 문제에 매우 민감하다. Infineon 공급망 혁신 팀은 다음 사항을 살펴보기를 원했다.
- 그들의 공급망에서 채찍 효과는 어떤 모습인지 그리고 그것이 어떤 극단으로 존재하는지.
- 시장 수요 변동과 그들이 직접 고객으로부터 받은 수요 변동 사이에 어떤 연관성이 있는가?
해결책:
모델러들은 공급망에서 주요 플레이어별로 객체를 만들고 잘 알려진 '맥주 유통 게임'을 바탕으로 행동을 시켰다. 원재료 공급자에서 반도체 제조사(인피니언)로, 그 다음 1·2단계 공급사, OEM(최종 제조사), 시장으로 상품이 가고 있었다. 정보와 명령은 거꾸로 갔다. 모델러들은 실제 GDP와 반도체 시장 데이터를 입력 신호로 활용했다. 마침내 그들은 인피니온의 단순화된 내부 구조를 재현했다. 인피니온 객체는 두가지 유형으로 구분되었다.
- 계획 및 통제 — 역량 결정을 내리고 예측 및 주문이 이루어진 지점
- 베이스 시스템 — 재료가 흘러나와 주문이 집행된 지점.
이후 에이전트, 인피니온, 그리고 시장은 모두 이산 사건 시뮬레이션 방법을 사용하여 매우 현실적인 구조와 하이브리드 모델을 결합하였다.
반도체 제조업체(Infineon) 외부의 모든 객체는 동일하게 모델링:
- 객체가 일반적 출력(공급망에서 정보 흐름이 지연됨).
- 객체는 재고 도달 범위에 따라 결정되는 불안과 부주의, 두 가지 상태를 가지고 있었다.
- 객체가 불안하여 과주문 하는경우 (+수요의 20%).
- 객체가 부주의하여 부족하게 주문하는 경우 (-50%).
결과:
모델러들은 공급망에서 채찍 효과와 함께 객체들의 전형적인 행동을 재현했다.
모델:
- 시장에서 발생하는 특정 상황, 강세 효과의 결과, 공급망을 따라 수요의 증폭을 분석하는 데 도움을 주었다.
- bullwip 효과 일러스트레이션을 위한 회사 내부 교육에 사용됨.
- bullwip 효과 감소에 관한 협력 작업을 위해 고객과의 커뮤니케이션에 사용할 계획이었습니다.
AnyLogic 소프트웨어는 Infineon의 Supply Chain Innovations 팀이 활용했다. 전문가들은 이 프로젝트 이전에는 시뮬레이션 소프트웨어나 프로그래밍에 익숙하지 않았다. 필요한 모든 지식은 AnyLogic 튜토리얼에서 입수했다. 그들은 AnyLogic을 선택했는데, 그것이 그들이 에이전트 기반과 이산 이벤트 모델링 접근방식을 결합할 수 있게 해주었기 때문이다. 인피니온 팀은 이것이 소프트웨어의 사용 편의성과 함께 소프트웨어의 주요 장점이라고 생각했다.
Infineon의 Hans Ehm이 AnyLogic Conference 2012에서 이 프로젝트를 감상하시거나 프레젠테이션을 다운로드하십시오.